 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Strony: |
 |
|
| Projekty: |
 |
 |
|
|
 |
 |
 |
| 3462 |
Copyright © 2002/2010 zink |
 |
 |
|
|
|
 |
|
|
| NOWOŚCI |  |
|
|   LBArchitect beta 7 | - Poniedziałek - 26.07.2010 - | Ponieważ prace nad wersją 1.0.0 programu Little Big Architect przeciągają się dość znacznie (minęły już prawie 3 lata od ostatniej stabilnej wersji (0.10)) postanowiłem, że będę udostępniał publicznie wersję beta, nad którą przez ten czas pracowałem. Aktualnie najnowsza jest beta 7, która posiada tak dużą liczbę zmian i udoskonaleń, że zanudzilibyście się na śmierć czytając ją :), dlatego zachęcam do ściągnięcia i wypróbowania jej samemu. W dziale Programy nowa wersja dostała osobny artykuł (stara jest nadal dostępna). Znajduje się tam krótka lista najważniejszych nowych funkcji oraz dwa zrzuty ekranu.
Z innych rzeczy, zaczynam myśleć o zmianie silnika tej strony na coś bardziej dostosowanego do dzisiejszych standardów. Aktualny silnik napisałem sam i nie jest on zbyt wygodny w obsłudze. Np. żeby dodać artykuł albo program muszę edytować ręcznie kod php. Poza tym nie ma tu prawie wcale CSS-a. Nie wiem czy mi sie to w ogóle uda (może nie znajdę czasu), jeśli tak, to raczej nie wcześniej, niż za rok. |  |
|   Nowy serwer | - Środa - 19.05.2010 - | Przeniosłem stronę na nowy serwer, w związku z tym niektóre linki mogą nie działać prawidłowo. Proszę o informację, jeśli takie znajdziecie: kazink@_nie_lubię_spamu_gmail.com |  |
|   Solucja do LBA 2 | - Wtorek - 30.10.2007 - | Jest polska solucja do LBA 2! Grisz napisał całkiem fajną solucję z obrazkami. Znajduje się ona w dziale Dokumenty. Dziękujemy :) |  |
|   Dla tych, którzy lubią grzebać... | - Środa - 04.07.2007 - | Po trzech latach wysyłku wczoraj nareszcie ruszył system informacji o plikach z LBA:
LBA File Information (tylko po angielsku)
Strona ta to baza informacji o wszystkich plikach z LBA (oczywiście tych, o których jest sens zbierać informacje), czyli HQR, VOX, ILE, OBL, oraz plikach znajdujących się wewnątrz nich, wraz z opisami formatów tych plików, listami programów, które potrafią je otwierać, itp.
Oczywiście nie ma tam jeszcze wszystkich informacji, ponieważ nie wszystko jeszcze zostało odkryte. Jednak być może kiedyś bedą, ponieważ system umożliwia każdemu zgłaszanie informacji, które sam odkrył (lub ma je z innego źródła). Takie informacje będą po zatwierdzeniu przez adinistratorów dodane do bazy z zaznaczeniem, kto je udostępnił.
System ten będzie ciągle rozwijany. W planach jest dodanie możliwości komentowania przedstawionych informacji, dodawanie informacji w formie obrazków, i inne. |  |
|   Po roku przerwy... | - Niedziela - 07.01.2007 - | Razem z Alexfontem pracowaliśmy nad czymś, co znacząco zmieni sposób modyfikacji LBA. Łącząc mój program LBArchitect z programem LBA Story Coder, napisanym przez Alexfonta, jest teraz możliwa "wizualna" edycja scen. Jeśli ktoś wcześniej próbował coś zrobić w Story Coderze, to prawdopodbnie doszedł do wniosku, że nawet prosta zmiana pozycji postaci jest okropnie uciążliwa, głównie dlatego, że nie widać co się robi. Tu właśnie na scenę wchodzi Architect, który wyswietla wszystkie elementy sceny: ścieżki (tracks), strefy (zones) oraz postaci (actors). Ale nie koniec na tym. Teraz można zmieniać położenie tych elementów za pomocą myszki! Wystarczy złapać element i przeciągnąć go w inne miejsce, a Story Coder automatycznie zaktualizuje jego współrzędne. Na razie funckja ta działa tylko dla postaci i ścieżek, ale jest ona ciąge rozwijana i już niedługo będzie można edytować wszystko.
Niestety nic nie jest idealne. Połączenie to ma jeszcze sporo błędów i niedociągnięć, które, mamy nadzieję, zostaną niedługo naprawione. Najpoważniejsze, o których należy pamętać podczas edycji to: brak możliwości edycji stref (można je edytować z poziomu Story Codera), błędne wyświetlanie i odświeżanie postaci obrazkowych (sprite actors) oraz możliwość "chwycenia" elementu, który jest zasłonięty, przez co może się zdarzyć, że przypadkowo przesuniemy jakiś element znajdujący się za ścianą nawet nie wiedząc o tym. Nie ma jeszcze także możliwości cofania dokonanych zmian.
Alexfont także poprawił sporo rzeczy od strony Story Codera. Najważniejszą z nich jest kompilacja skryptów z 99% zgodością z oryginałem! Inne ulepszenia to: podpowiedzi do skryptu (Ctrl+Spacja otwiera okienko z listą możliwych komend skryptowych), oraz ulepszony system pomocy.
Można ściągnąć LBA Story Coder ze jego strony domowej: http://sacredcarrot.fishos.cc/ (bezpośredni odnośnik). Oba programy można także ściągnąć z tej stony (sekcja Programy). |  |
|   Co z LBA 3? | - Niedziela - 12.11.2006 - | Dostałem kilka maili z pytaniami w rodzaju: co w końcu dzieje się w sprawie LBA 3? Jak można pomóc w akcji? itp. Aktualna sytuacja wygląda tak, że nic nie wiadomo . Akcja aktualnie jest zawieszona, ponieważ czekamy na nowe informacje, które "podobno" mają się pojawić lada dzień. Axx, "oficjalny" przedstawiciel MBN w kontaktach z twórcami LBA napisał w wątku Day with Frederick Raynal & Yael Barroz, że ma trochę nowych wieści od Fredericka Faynala i przekaże je nam jak tylko uruchomi swoją nową stronę (która zastąpi dotychczasową TwinAdv). Sęk w tym, że to miało być już jakiś czas temu... czyli pozostaje tylko czekać. |  |
|   Nowy początek... | - Niedziela - 27.08.2006 - | Jakiś czas temu kilka osób rozpoczęło projekt stworzenia nieoficjalnej nowej części LBA. Nie, nie chodzi o LBA 3. Projekt nazywa się "LBA Prequel" (tytuł roboczy), jego akcja dzieje się długo przed wydarzeniami z LBA 1. Oczywiście w tym przypadku głównym bohaterem nie może być Twinsen, jest nim Hégésippe, przodek Twinsena. Ostatnio postanowiliśmy naprawdę ostro wziąć sie do roboty. Projekt jest aktualnie na etapie pisania scenariusza - mamy już dwa rozdziały. Mamy też kilka rysunków (tzw. "concept art"). A dzisiaj zaczęła działać oficjalna strona projektu:
http://lbaprequel.lobitowebsite.com/
El-Muerte z www.magicball.net był też tak miły, że zrobił nam własne sub-forum:
http://el-muerte.student.utwente.nl/lba/forum/forumdisplay.php?f=49 |  |
|   Solucja do LBA 1 | - Niedziela - 14.05.2006 - | Aleksander Jarecki był tak miły, że napisał solucję do LBA 1. Jest ona w dziale Dokumenty. Dziękujemy :) |  |
|   Przetłumaczony chat z Frédérickiem! | - Niedziela - 26.03.2006 - | Jest już polska wersja transkrypcji rozmowy z Frédérickiem Raynalem. Oto oba linki:
wersja polska
wersja angielska |  |
|   Bugtracker | - Wtorek - 21.03.2006 - | Dzięki uprzejmości Alexfonta, dla moich programów jest dostępny tzw. Bugtracker (czyli strona, na której można zgłaszać błędy). Służy do tego wygodny interfejs, w którym można oprócz zgłaszania różnych rzeczy (błędów, sugestii, pomysłów, itp.), także komentować te zgłoszone przez innych, oraz zadawać pytania. Rejestracja nie jest wymagana (ale jest możliwa).
Adres Bugtrackera to:
http://sacredcarrot.fishos.cc/mantis/project_issues.php?project_id=16
Powyższy adres otwiera widok wszystkich moich projektów (najważniejszych). Tam też można zgłaszać błędy, itp. dotyczące strony Ememrald Moon Base. Jeśli chcecie zgłosić błąd do któregoś programu, trzeba go wybrać z listy w prawym górnym rogu strony Bugtrackera (linki do poszczególnych programów znajdują się też w opisach programów na tej stronie). |  |
|   Chat z Frédérickiem Raynalem! | - Niedziela - 19.03.2006 - | W niedzielę 12 marca 2006 na forum adventure.eu odbył się czat z samym Frédérickiem Raynalem! Transkrypcja rozmowy jest tutaj (na razie tylko po angielsku, będzie też polska wersja jak tylko skończę ją tłumaczyć). Z rozmowy dowiedzieliśmy się sporo interesujących rzeczy, między innymi o planach dotyczących LBA 3. |  |
|   Niech świat zobaczy LBA 3! | - Piątek - 20.01.2006 - | Po 8 latach czekania, wreszcie jest nadzieja na to, że powstanie LBA 3. Mamy informację, że Frédérick Raynal (twórca LBA 1 i 2) przedstawił projekt dotyczący LBA 3 kilku wydawcom gier i że zamierza odbyć z nimi spotkania w ciągu kilku miesięcy (przeczytaj oryginalny artykuł w jęz. angielskim). Dlatego próbujemy poinformować jak największą liczbę osób (głównie wydawców i czasopisma z grami PC) o LBA 3 w nadziei, że zaintersują się nią. Jeśli chcesz, możesz dołączyć do forum Magicball Network (w jęz. angielskim) i pomóc nam. Znajdziesz tam też najświeższe informacje na temat tego projektu. |  |
|   Poprawka błędu w menu | - Czwartek - 04.08.2005 - | Własnie poprawiłem powżny błąd (znaleziony prze OBrasilo) w prawie wszystkich moich programach. Błąd polegał na tym, że pod Windowsem 98 menu były całkiem czarne i trochę dziwnie działały. Pod Win XP nie bedzie ta poprawka miała żadnego skutku. |  |
|   Menu w stylu XP | - Środa - 13.07.2005 - | Właśnie wrzuciłem nowe wersje większości moich programów. Najważniejszą zmianą jest to, że teraz używają one mojej modyfikacji, która poprawia wygląd menu i pasków narzędziowych, ale są też mniejsze lub większe poprawki w każdym z nich. Inną ważną nowością jest to, że LBArchitect potrafi już edytować cegiełki (Bricks) |  |
|   Zaktualizowany kod strony | - Czwartek - 05.05.2005 - | Dokonałem kilku małych zmian na stronie. Po pierwsze: nie ma już strony początkowej z wyborem języka. Teraz strona będzie automatycznie dobierać język w zależności od ustawień Waszych przeglądarek. Oczywiście nadal możliwa jest zmiana języka za pomocą przycisku nad menu. W przypadku zmiany języka strona zapamięta w jakim język była wyświetlona ostatnio i ustawi taki przy kolejnym otwieraniu. Informacje na temat ostatniego języka są zapisywane jako ciasteczka (cookies), więc jeśli masz je wyłączone, to za każdym razem jęzk będzie wybierany automatycznie (stronę można zmusić do otwarcia się w wybranym języku dopisując &lang=PL lub &lang=EN na końcu adresu). Druga zmiana to mała poprawka w skrypcie służącym do ściągania plików. Teraz wysyła on rozmiar pliku do programu ściągającego, dzięki czemu nie powinno już być problemów ze ściąganiem. |  |
|   Poprawiony błąd w polskich tłumaczeniach | - Poniedziałek - 31.01.2005 - | Poważny błąd w polskim tłumaczeniu do Lba 2 został poprawiony. A wszystko to dzięki Marcinowi, który zwrócił mi na to uwagę. Błąd polegał na tym, że jeżeli chaciało się z kimś porozmawiać na Otringalu, to po właściwym tekście były też wyświetlane teksty innych rozmów. Trochę to było uciążliwe, ale teraz wszystko powinno być już OK. |  |
|   Edycja pomieszczeń jest już możliwa! | - Niedziela - 21.11.2004 - | Właśnie zakończyłem prace nad Architectem v 0.03, który umożliwia EDYCJĘ pomieszczeń z LBA 1 i 2 oraz wysp z LBA 1. Teraz możesz stworzyć własną wyspę lub po swojemu urządzić dom Twinsena! Wraz z tą wersją pojawił się też kod źródłowy, jak zwykle na licencji GNU. |  |
|   | - Piątek - 27.08.2004 - | Po pierwsze: ściągnie kodów źródłowych już działa (dzięki AlexFont). Po drugie: rozpocząłem nowy projekt. Jest to program dzięki któremu można wyświetlać pomieszczenia z obu części gier (oraz wyspy z LBA 1). W przyszłości będzie je można także edytować. Dodałem też nowe opisy formatów plików. |  |
|   Zmiany | - Czwartek - 15.07.2004 - | Pracowałem trochę nad stroną dlatego wczoraj nie działało ściąganie plików. Teraz już wszystko działa. Nie ma już działu Żródła. Nie, to nie znaczy, że przestałem udostępniać kody źródłowe ;) Kody można sciągnąć w dziale Programy pod linkiem do każdego programu. |  |
|   Poprawka | - Środa - 16.06.2004 - | Link do źródła Text Editora 2 już działa. |  |
|
|
 |